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지휘관
(COMMANDER)

자신과 아군을 향한 공격으로 부터 보호하는 자. 
주로 방어를 담당합니다. 
해당 포지션 선택시 찍어오신 스탯 외, 
별도로 추가 방어스탯이 부여됩니다.

집행관
(ENFORCER)

의무관
(MEDIC)

강한 공격으로 타인에게 큰 피해를 입히는 자.
주로 공격을 담당합니다.
해당 포지션 선택시 찍어오신 스탯 외, 
별도로 추가 공격스탯이 부여됩니다.

아군의 전투를 보조하여 효율적인 전투상황을 유지시키는 자.
주로 회복과 서포트를 담당합니다. 
해당 포지션 선택시 찍어오신 스탯 외, 
별도로 추가 회복스탯이 부여됩니다.

  • 지휘관 (COMMANDER) 이 선택할 수 있는 스킬의 목록은 다음과 같습니다.

지휘관 :: COMMANDER 스킬 

스킬

이름

발동조건

추가효과

확률

패시브

철벽

일반 & 스킬 방어 시

방어값 5 추가

70%

반사

일반 & 스킬 방어 시

피해값의 20%를 상대에게 되돌리기

20%

불굴

반격 ‘받을’ 시

자신의 방어스탯 값으로 추가방어

100%

액티브

무적

도발

쉴드

스킬 사용 선언

1라운드 적용, 모든피해 무효화
(광역 공격 제외 모든 스킬 적용)

1라운드 적용, 순수방어값 대폭 증가.

대리방어 기회 소진X
(관통 공격 제외 모든 스킬 적용)

아군에게 방어벽 생성, 방어벽 체력 고정.

체력 소진 시 소멸.
(관통 공격 제외 모든 스킬 적용)

  • 집행관(ENFORCER) 이 선택할 수 있는 스킬의 목록은 다음과 같습니다.

집행관 :: ENFORCER 스킬 

스킬

이름

발동조건

추가효과

확률

패시브

고정피해

일반 & 스킬 공격 시

공격 값 2 추가

70%

치명타

일반 & 스킬 공격 시

공격 값 5 추가

20%

회복불가

일반 & 스킬 공격 시

해당 피해값에 대한 회복 불가.

20%

액티브

관통

광역

단일

강탈

스킬 사용 선언

방어값 또는 방어벽 체력을 무시하고 공격

최소 2인~ 최대 4인 지목하여 타겟 모두에게 공격.

미 지목시 4인 전체로 고정. 

지정 타겟 1인에게 높은 순수 공격.

상대의 스킬을 본 후 해당 스킬을 흉내내어 사용.

(해당 스킬은 극소합요소 입니다.) 

  • 의무관(MEDIC) 이 선택할 수 있는 스킬의 목록은 다음과 같습니다.

의무관 :: MEDIC 스킬 

스킬

이름

발동조건

추가효과

패시브

축복

저주

자동반격

전환

팀 내 존재 시
고정적 효과

아군 패시브 확률 30% 증가

적군 패시브 확률 20% 하락

방어시 공격 스탯 값 50%로 자동 추가 공격

반격 시 재생스탯으로 공격

액티브

단일회복

광역회복

중첩회복

스킬 사용 선언

지정 아군 1인에게 높은 회복.

최소 2인~ 최대 4인 아군 지목하여 회복. 
미 지목시 아군 전체로 고정. 

지정한 아군의 피해횟수 비례하여 중첩 회복

【 스 테 이 터 스 :: S T A T U S 】

  • 스테이터스(Status)란, 각 인물의 능력을 수치화 한것으로 ‘Lacrimosa’의 시스템에서는
    각 ‘공격(Offense)’ ‘방어(Defense)’ ‘체력(Health)’ ‘재생(Resurrection)’ 네가지가 존재합니다.

  • 선택한 포지션에 따라 특정 영역의 수치가 가장 높아야 합니다. 

  • 단, 재생 스탯은 의무관만 선택가능함으로, 지휘관, 집행관은 선택이 불가능합니다.

  • 선택한 포지션의 스킬 및 공격, 방어의 양은 해당 스테이터스에 영향을 받습니다.

  • 각 능력치당 최소0 ~ 최대10을 배분할 수 있습니다.

  • 모든 포지션은 공격(Offense), 방어(Defense), 체력(Health). 
    세 능력치 합산 값이 반드시 20으로 고정됩니다.

  • 의무관은 공격, 방어, 체력, 재생 네 가지의 능력치 합산값이 20이 되어야 합니다.

공격(Offense)

집행관(ENFORCER)의 가장 높은 능력치로, 
집행자 포지션을 선택시 다른 능력치보다 높아야 합니다.
이 수치가 높을수록 타인에게 입히는 피해량이 증가합니다.

방어(Defense)

지휘관(COMMANDER)의 가장 높은 능력치로, 
희생자 포지션을 선택 시 다른 능력치보다 높아야 합니다.
이 수치가 높을수록 방어 시 받는 피해량이 감소합니다.

재생
(Regeneration)
(Resurrection)

의무관(MEDIC)의 가장 높은 능력치로,
의무관 포지션을 선택 시 다른 능력치보다 높아야 합니다.
이 수치가 높을수록 회복 시 적용되는 회복량이 증가합니다.

체력(Health)

기본 체력 100으로 시작하며,
체력 스테이터스 ‘1’당 ‘10’의 체력이 추가됩니다. 

  • 본 시스템 문서를 모두 확인 하신 분들은 신청서 하단 확인문구란에  [안식을 주소서] 문구를 기입해주세요. 

  • 모든 캐릭터는 각자 전투에서 담당하는 포지션이 존재합니다.

  • 포지션에 따른 명칭과 설명은 아래와 같습니다.

  • 스킬 작성시, 자신의 포지션과 설정에 맞는 스킬을 선택해주세요.

  • 스킬명과 설명은 개인의 설정에 맞춰 자유롭게 설정해주시면 됩니다.
    (Ex.1 :: 광역 / Fairy Trick - 일정공간의 중력을 자유롭게 조정하여 다수의 적을 공격한다.)
    (Ex.2 :: 반사 / In the Mirror -  수 많은 거울을 앞에 생성하여 공격을 일부 반사시킨다. )

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